Maejo Information Technology and Innovation Journal (MITIJ)
 Search | First Page   
 
 
 
» Home
» Current Issue
» Archives
» Journal Search/Article
» Register (OJS/PKP)
 

                               :: Article details ::
Return to search menu 
Article name
Development of Digital Learning Media for Basketry Handicrafts using Augmented Reality Technology
Article type
Research article
Authors Chulawalee Maneelert(1*) and Ponwana Rattanachuchok(1)
Office Department of Computer, Faculty of Science and Technology, Chiang Mai Rajabhat University(1) *Corresponding author: chulawalee_man@g.cmru.ac.th
Journal name Vol. 12 No.1 (2026): January - April
Abstract

       With the increasing risk that local wisdom in basketry handicrafts may gradually vanish due to the lack of successors and limited access to learning resources, this research aims to develop digital learning media that support the preservation and transmission of traditional basketry knowledge. The objectives of this study were to 1) develop a digital learning media for promoting basketry handicrafts and 2) evaluate user satisfaction with this developed media and 3) to compare learning achievements before and after learning through the developed media. The study sample consisted of five purposively selected experts for media effectiveness evaluation and thirty randomly selected users for satisfaction assessment. The research instruments included the developed digital learning media, an effectiveness evaluation form, and a satisfaction questionnaire. Statistical analyses employed mean and standard deviation. Data were analyzed using mean and standard deviation. The efficiency of the developed media was analyzed by using E1/E2 (80/80) Criteria. Differences of knowledge scores were compared by using t-test.
          The findings reveal that: 1) the developed media integrates Augmented Reality (AR) technology to present basketry products in interactive 3D models that users can rotate, together with QR code based posters linking to instructional videos and web based learning content; 2) the media achieved an expert-evaluated effectiveness mean score of 4.54, indicating the highest level of appropriateness for deployment. Furthermore, the overall user satisfaction with the media was high, with a mean score of 4.44. These results demonstrate that the developed digital learning media is highly suitable for practical application in promoting learning and knowledge dissemination; and 3) the effectiveness of the digital learning media showed an efficiency value (E1/E2) of 82.17/84.83. The study of the learning achievement of students using the media revealed that post-test scores were significantly higher than pre-test scores at the .01 level of significance.

Keywords Digital Learning Media; Digital Innovation; Basketry Handicrafts; Augmented Reality; QR code
Page number 283-301
ISSN ISSN 3027-7280 (Online)
DOI
ORCID_ID 0009-0006-8866-6377
Article file https://mitij.mju.ac.th/ARTICLE/R69016.pdf
  
Reference 
  กนกวรรณ นำมา สูติเทพ ศิริพิพัฒนกุล และไพฑูรย์ ศรีฟ้า. (2564). การพัฒนาสื่อดิจิทัลวิดีโอร่วมกับการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ในชั้นเรียนเพื่อเสริมสร้างทัศนคติเชิงบวกต่อการเรียนวิชาคณิตศาสตร์อย่างมีความสุข. วารสารวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรม พระจอมเกล้าพระนครเหนือ 64(1): 1-11.
  กองวิจัยและพัฒนางานส่งเสริมการเกษตร กรมส่งเสริมการเกษตร. (2564). ความรู้เบื้องตันเกี่ยวกับภูมิปัญญาท้องถิ่นในงานส่งเสริมการเกษตร. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมชนสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.
  คณิศร จี้กระโทก พิศณุ ชัยจิตวณิชกุล ชนากานต์ บุรัตน์ และสโรชา เทศารินทร์. (2565). การพัฒนาแอปพลิเคชันสื่อการเรียนรู้บนสมาร์ทโฟน เรื่องแนวคิดเชิงคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. วารสารมนุษยสังคมศิลปาสาร 4(1): 21-27.
  ธนเดช พามั่งคั่ง และอารีรัตน์ แก้วประดิษฐ์. (2566). การพัฒนาเว็บไซต์เทคโนโลยีความจริงเสมือน เรื่องดาราศาสตร์ และอวกาศ. วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม 10(3): 36-49.
  พงศกร รุ่งกำจัด ณัฐพล รำไพ และสูติเทพ ศิริพิพัฒนกุล. (2565). การพัฒนาสื่อดิจิทัลวีดิทัศน์การท่องเที่ยวผ่านเทคโนโลยีการเรียนรู้เเบบเสมือนจริง เพื่อส่งเสริมภาพลักษณ์การทัศนศึกษาแหล่งการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมในจังหวัดพระนครศรีอยุธยา. วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม 9(1): 14-29.
  พิมพ์ชนก สุวรรณศรี และไพรสันต์ สุวรรณศรี. (2567). การพัฒนานวัตกรรมการศึกษาห้องเรียนดิจิทัล สู่การเรียนรู้นอกสถานที่ ณ ศูนย์ศึกษาการพัฒนาห้วยฮ่องไคร้อันเนื่องมาจากพระราชดำริ จังหวัดเชียงใหม่. วารสารวิจัย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลตะวันออก 17(2): 25-37.
  ไพรสันต์ สุวรรณศรี และพิมพ์ชนก สุวรรณศรี. (2565). การพัฒนานวัตกรรมเพื่อการอนุรักษ์ภูมิปัญญาหัตถกรรมพื้นบ้านจาวยองด้วยเทคโนโลยีเสมือน. วารสารอิเล็กทรอนิกส์การเรียนรู้ทางไกลเชิงนวัตกรรม 12(1): 74-83.
  รสลิน เพตะกร ภาณุวัฒน์ สุวรรณกูล และอรนุช พันโท. (2564). การพัฒนาแอปพลิเคชันเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเกี่ยวกับการเพาะปลูกพืชเศรษฐกิจ กรณีศึกษาพื้นที่เทศบาลเมืองเมืองแกนพัฒนา อำเภอแม่แตง จังหวัดเชียงใหม่. วารสารวิจัยราชภัฏเชียงใหม่ 22(2): 197-210.
  วสุพล ทรงสวัสดิ์วงศ์ จุฬาวลี มณีเลิศ และพรวนา รัตนชูโชค. (2568). การพัฒนาสื่อส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องดาวฤกษ์และดาวเคราะห์ด้วยเกมโรบล็อกซ์. วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม 11(2): 53-70.
  สุขสถิต มีสถิต และปิยวรรณ โถปาสอน. (2563). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมภูมิปัญญาท้องถิ่น กรณีศึกษา “ผ้าย้อมครามสกลนคร”. วารสารวิชาการการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ 6(2): 31-39.
  สุชารัตน์ จันทาพูนธยาน์ และณัฐพงษ์ บุญมี. (2564). สื่อโมชันกราฟ?กเสริมความรู?เรื่อง การป?องกันโรคอาร?เอสวี. วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม 7(2): 1-11.
  สุดารัตน์ ไหลไผ่ทอง. (2565). การพัฒนาลวดลายจักสานท้องถิ่น เพื่อออกแบบผลิตภัณฑ์เครื่องใช้และของแต่งบ้านร่วมสมัย จังหวัดฉะเชิงเทรา. วิทยานิพนธ์ ศิลปกรรมศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาทัศนศิลป์และการออกแบบ มหาวิทยาลัยบูรพา.
  หฤทัย ปัญญาวุธตระกูล. (2565). การผลิตสื่อเผยแพร่ภูมิปัญญาท้องถิ่นโดยการมีส่วนร่วมของแกนนำเยาวชนชุมชนบางลำพู. วารสารมหาจุฬานาครทรรศน์ 9(10): 49-61.
  อภิรดี เดชพงษ์สัมฤทธิ์ ธีระพล สุทธิพนไพศาล และนฤทธิ์ตา สุดสงวน. (2565). การพัฒนาสื่อมัลติมีเดียเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อสร้างการเรียนรู้เชิงอนุรักษ์พลังงานไฟฟ้า. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม 5(15): 101-112.
  อัจฉรา สุมังเกษตร และณรงค์ฤทธิ์ มะสุใส. (2562). การพัฒนาสื่อมัลติมีเดียภูมิปัญญาท้องถิ่นการทำข้าวฮาง วิสาหกิจชุมชนกลุ่มข้าวงอกฮางกล้องบ้านจาน หมู่ 1 ตำบลโนนนาจาน อำเภอนาคู จังหวัดกาฬสินธุ์. วารสารโครงงานวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ 5(1): 23-32.
  Baabdullah, A. M., Alsulaimani, A. A., Allamnakhrah, A., Alalwan, A. A., Dwivedi, Y. K., & Rana, N. P. (2022). Usage of augmented reality (AR) and development of e-learning outcomes: An empirical evaluation of students’ e-learning experience. Computers & Education 177, Article 104383. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2021.104383
  Koumpouros, Y. (2024). Revealing the true potential and prospects of augmented reality in education. Smart Learn. Environ 11(2): 1-62. https://doi.org/10.1186/s40561-023-00288-0
  Lee, H., & Hwang, Y. (2022). Technology-Enhanced Education through VR-Making and Metaverse-Linking to Foster Teacher Readiness and Sustainable Learning. Sustainability. 14(8), 4786. https://doi.org/10.3390/su14084786
  Li, G., Luo, H., Chen, D., Wang, P., Yin, X., & Zhang, J. (2025). Augmented Reality in Higher Education: A Systematic Review and Meta-Analysis of the Literature from 2000 to 2023. Education Sciences 15(6), 678. https://doi.org/10.3390/educsci15060678
 
 
 
 
 
 
 
 
Return to search menu
       
Editorial Board of Maejo Information Technology and Innovation Journal MAEJO UNIVERSITY
No. 63 Moo 4, Nong Han Subdistrict, San Sai District, Chiang Mai Province 50290  mitij@mju.ac.th