| ชื่อบทความ |
การวิเคราะห์ช่องโหว่เชิงสถาปัตยกรรมดิจิทัลและความเสี่ยงทางการเงินบนแพลตฟอร์มเกมออนไลน์: กรณีศึกษา Roblox
|
| ชื่อบทความ(English) |
An Analytical Study of Digital Architectural Vulnerabilities and Financial Risks on Online Gaming Platforms: A Case Study of Roblox
|
|
|
|
| ประเภทบทความ |
บทความวิชาการ
|
| ชื่อผู้แต่ง |
เทิดสยาม บุญยะเสนา(*)(Therdsayam Boonyasana(*))
|
| หน่วยงาน |
คณะนิติศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย (Faculty of Law, Chulalongkorn University) *Corresponding author: therd49@gmail.com
|
| ชื่อวารสาร |
วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม ปีที่ 13 ฉบับที่ 1 มกราคม – เมษายน 2570
|
| บทคัดย่อ |
บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษากลไกและช่องโหว่ทางสถาปัตยกรรมของ Roblox ที่สภาพแวดล้อมมีคุณลักษณะของระบบที่อาจสร้างความเสี่ยงและถูกนำไปใช้ในการฟอกเงินผ่านไอเทมเสมือนโดยใช้กรอบแนวคิดการวิเคราะห์เชิงเศรษฐศาสตร์แพลตฟอร์ม (Platform Economics) ร่วมกับการวิเคราะห์ช่องโหว่ทางกฎหมายและนโยบายการกำกับดูแล (Legal and Regulatory Loopholes) สามารถสังเคราะห์รูปแบบความเสี่ยงตามกรอบ 3 ขั้นตอน ได้แก่ 1) ขั้นนำเข้าเป็นการนำเงินผิดกฎหมายจากการฉ้อโกงบัตรเครดิตมาซื้อสกุลเงินในเกม 2) ขั้นอำพรางเป็นการกระจายธุรกรรมเป็นรายย่อย (Smurfing) และซื้อขายไอเทมไร้มูลค่าในราคาสูงเกินจริง และ 3) ขั้นบูรณาการโดยการถอนเงินกลับเข้าสู่ระบบผ่านโปรแกรม Developer Exchange (DevEx) ปัญหาดังกล่าวมีปัจจัยหลักมาจากระบบเศรษฐกิจกึ่งเปิดที่รองรับการถอนเงินผ่านเงื่อนไข DevEx ประกอบกับปัญหาทางกฎหมายที่ไม่จัดประเภทสกุลเงินในเกมเป็นสินทรัพย์เสมือนอย่างชัดเจน ผลการวิเคราะห์ชี้ให้เห็นว่าโครงสร้างดังกล่าวเป็นปัจจัยเชิงระบบที่สำคัญที่เอื้อต่อความเสี่ยงด้านการฟอกเงิน แม้จะยังไม่ปรากฏหลักฐานเชิงประจักษ์ว่ามีการฟอกเงินเกิดขึ้นจริงในวงกว้างบนแฟลตฟอร์ม นอกจากนี้ Roblox ยังถูกดำเนินคดีความด้านความปลอดภัยของเยาวชนและถูกกล่าวหาว่าหลอกลวงผู้ถือหุ้นจากข้อบกพร่องด้านธรรมาภิบาล บทความจึงขอเสนอ 3 แนวทางแก้ไข คือการปฏิรูประบบรู้จักตัวตนลูกค้า (KYC) ควบคู่กับการหน่วงเวลาโอนเงิน, การปรับปรุงนิยามกฎหมายของภาครัฐและการเพิ่มระบบควบคุมวงเงินโดยผู้ปกครองเพื่อสกัดกั้นภัยคุกคามทางการเงินดิจิทัลได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างประโยชน์เชิงวิชาการและการกำกับดูแลอย่างมีประสิทธิภาพ
|
| คำสำคัญ |
การฟอกเงินเสมือนจริง; แพลตฟอร์ม Roblox; เศรษฐกิจดิจิทัล; ธรรมาภิบาลองค์กร; สินทรัพย์เสมือน
|
| ปี พ.ศ. |
2570
|
| ปีที่ (Vol.) |
13
|
| ฉบับที่ (No.) |
1
|
| เดือนที่พิมพ์ |
มกราคม - เมษายน
|
| เลขที่หน้า (Page) |
1-17
|
| ISSN |
ISSN 3027-7280 (Online)
|
| DOI |
|
| ORCID iD |
0009-0007-8927-6538
|
| ไฟล์บทความ |
https://mitij.mju.ac.th/ARTICLE/R70001.pdf
|
| | |
| เอกสารอ้างอิง | |
| |
Alves, L., & Gran?, M. (2025). The world of Roblox and its deviations. https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=5374437
|
| |
AML RightSource. (2025, February 5). Digital deception: Financial crime in eSports and online gaming. AML RightSource Resources. https://www.amlrightsource.com/resources/digital-deception-financial-crime-in-esports-and-online-gaming
|
| |
Bennett, M. (2023). The potential perils of online gaming. ACAMS Today. https://www.acams.org/en/opinion/the-potential-perils-of-online-gaming
|
| |
Carrillo, R. (2026). Gaming money. Columbia Law Review, 126(5), 949–1035.
|
| |
Chan, A., Hallett, J., & Edwards, M. (2025). Why is Johnny getting groomed in Roblox?. IEEE Security & Privacy, 23(3), 20–30. https://doi.org/10.1109/MSEC.2025.3564542
|
| |
Doe v. Roblox Corporation, No. 3:21-cv-03943-WHO (N.D. Cal. 2023).
|
| |
European Parliament and Council of the European Union. (2024). Regulation (EU) 2024/1624 of 31 May 2024 on the prevention of the use of the financial system for the purposes of money laundering or terrorist financing. Official Journal of the European Union, L 2024/1624. https://eur-lex.europa.eu/eli/reg/2024/1624/oj
|
| |
Farivar, C. (2023, March 30). Hundreds of Roblox users may be ‘engaged in money laundering,’ court filing claims. Forbes. https://www.forbes.com/sites/cyrusfarivar/2023/03/30/hundreds-of-roblox-users-may-be-engaged-in-money-laundering-court-filing-says/
|
| |
Financial Action Task Force. (2020). Virtual assets red flag indicators of money laundering and terrorist financing. FATF Report. https://www.fatf-gafi.org/en/publications/Methodsandtrends/Virtual-assets-red-flag-indicators.html
|
| |
GamesIndustry.biz. (2023, August 18). Roblox accused of facilitating “illegal gambling ring” for minors. GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/roblox-accused-of-facilitating-illegal-gambling-ring-for-minors
|
| |
Gruet, M. (2026, June 23). Researchers seek to catch money launderers by building a machine that out-thinks them. Information Sciences Institute, University of Southern California. https://www.isi.edu/news/85508/researchers-seek-to-catch-money-launderers-by-building-a-machine-that-out-thinks-them/
|
| |
Handayani, S., & Pramudya Wardhani, S. (2026). Analysis of online fraud crimes in buying and selling Roblox accounts on social media Facebook based on the ITE Law. International Journal of Science and Environment, 6(1), 308–313. https://ijsenet.com/index.php/IJSE/article/view/341/333
|
| |
Higgs, J., & Flowerday, S. (2025). Cybercrime and virtual laundering in video game marketplaces: A Bayesian P-inductive argument. Technology in Society, 83, Article 102978. https://doi.org/10.1016/j.techsoc.2025.102978
|
| |
Jolley, M. (2024, November 8). Roblox and the accounting challenges posed by the metaverse. Transparently.ai. https://www.transparently.ai/blog/roblox-accounting-challenges-posed-by-the-metaverse-e9bf5
|
| |
Kelly, S. (2021). Money laundering through virtual worlds of video games: Recommendations for a new approach to AML regulation. Syracuse Law Review, 71, 1487–1512. https://lawreview.syr.edu/wp-content/uploads/2022/01/1487-1512-Kelly.pdf
|
| |
Kidwell, T. (2025, December 31). Online gaming and the money laundering pandemic. Security Journal UK. https://securityjournaluk.com/online-gaming-money-laundering-pandemic/
|
| |
Klein, M. (2024, May 30). Video games might matter for terrorist financing. Lawfare. https://www.lawfaremedia.org/article/video-games-might-matter-for-terrorist-financing
|
| |
McCallum, S. (2026, May 20). US groups urge investigation into child safety and spending on Roblox. BBC News. https://www.bbc.com/news/articles/cgqpz809e7lo
|
| |
Qin, H. X., Wang, Y., & Hui, P. (2025). Identity, crimes, and law enforcement in the Metaverse. Humanities and Social Sciences Communications, 12(194), 1–15.
|
| |
Roblox Corporation. (2026). Roblox terms of use. Roblox Support. https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/115004647846-Roblox-Terms-of-Use
|
| |
Rousselle, A., & Lamphere-Englund, G. (2026, January). Gaming the system: Closing anti-money laundering gaps in the digital entertainment economy. UNICRI Freedom from Fear (F3) Magazine. https://unicri.org/sites/default/files/2026-01/F3-Jan-2026-Gaming-the-system-closing-anti-money-laundering-gaps-in-the-digital-entertainment-economy-by-Adam-Rousselle-and-Galen-Lamphere-Englund.pdf
|
| |
Yuningsih, S. H., & Jaizul, A. (2025). Roblox as a digital cultural space: Generation Z's identity, creativity, and social interaction. International Journal of Humanities, Law, and Politics, 3(4), 164–168.
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|