ไว้อาลัย
วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม
Maejo Information Technology and Innovation Journal (MITIJ)
ค้นหา หน้าแรก  
ISSN 3027-7280 (Online)  
 

                               :: รายละเอียดบทความ ::
กลับสู่เมนูค้นหา 
ชื่อบทความ
การวิเคราะห์ช่องโหว่เชิงสถาปัตยกรรมดิจิทัลและความเสี่ยงทางการเงินบนแพลตฟอร์มเกมออนไลน์: กรณีศึกษา Roblox
ชื่อบทความ(English)
An Analytical Study of Digital Architectural Vulnerabilities and Financial Risks on Online Gaming Platforms: A Case Study of Roblox
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ
ชื่อผู้แต่ง เทิดสยาม บุญยะเสนา(*)(Therdsayam Boonyasana(*))
หน่วยงาน คณะนิติศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย (Faculty of Law, Chulalongkorn University) *Corresponding author: therd49@gmail.com
ชื่อวารสาร วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม ปีที่ 13 ฉบับที่ 1 มกราคม – เมษายน 2570
บทคัดย่อ

         บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษากลไกและช่องโหว่ทางสถาปัตยกรรมของ Roblox ที่สภาพแวดล้อมมีคุณลักษณะของระบบที่อาจสร้างความเสี่ยงและถูกนำไปใช้ในการฟอกเงินผ่านไอเทมเสมือนโดยใช้กรอบแนวคิดการวิเคราะห์เชิงเศรษฐศาสตร์แพลตฟอร์ม (Platform Economics) ร่วมกับการวิเคราะห์ช่องโหว่ทางกฎหมายและนโยบายการกำกับดูแล (Legal and Regulatory Loopholes) สามารถสังเคราะห์รูปแบบความเสี่ยงตามกรอบ 3 ขั้นตอน ได้แก่ 1) ขั้นนำเข้าเป็นการนำเงินผิดกฎหมายจากการฉ้อโกงบัตรเครดิตมาซื้อสกุลเงินในเกม 2) ขั้นอำพรางเป็นการกระจายธุรกรรมเป็นรายย่อย (Smurfing) และซื้อขายไอเทมไร้มูลค่าในราคาสูงเกินจริง และ 3) ขั้นบูรณาการโดยการถอนเงินกลับเข้าสู่ระบบผ่านโปรแกรม Developer Exchange (DevEx)  ปัญหาดังกล่าวมีปัจจัยหลักมาจากระบบเศรษฐกิจกึ่งเปิดที่รองรับการถอนเงินผ่านเงื่อนไข DevEx ประกอบกับปัญหาทางกฎหมายที่ไม่จัดประเภทสกุลเงินในเกมเป็นสินทรัพย์เสมือนอย่างชัดเจน ผลการวิเคราะห์ชี้ให้เห็นว่าโครงสร้างดังกล่าวเป็นปัจจัยเชิงระบบที่สำคัญที่เอื้อต่อความเสี่ยงด้านการฟอกเงิน  แม้จะยังไม่ปรากฏหลักฐานเชิงประจักษ์ว่ามีการฟอกเงินเกิดขึ้นจริงในวงกว้างบนแฟลตฟอร์ม   นอกจากนี้ Roblox ยังถูกดำเนินคดีความด้านความปลอดภัยของเยาวชนและถูกกล่าวหาว่าหลอกลวงผู้ถือหุ้นจากข้อบกพร่องด้านธรรมาภิบาล บทความจึงขอเสนอ 3 แนวทางแก้ไข คือการปฏิรูประบบรู้จักตัวตนลูกค้า (KYC) ควบคู่กับการหน่วงเวลาโอนเงิน, การปรับปรุงนิยามกฎหมายของภาครัฐและการเพิ่มระบบควบคุมวงเงินโดยผู้ปกครองเพื่อสกัดกั้นภัยคุกคามทางการเงินดิจิทัลได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างประโยชน์เชิงวิชาการและการกำกับดูแลอย่างมีประสิทธิภาพ

คำสำคัญ การฟอกเงินเสมือนจริง; แพลตฟอร์ม Roblox; เศรษฐกิจดิจิทัล; ธรรมาภิบาลองค์กร; สินทรัพย์เสมือน
ปี พ.ศ. 2570
ปีที่ (Vol.) 13
ฉบับที่ (No.) 1
เดือนที่พิมพ์ มกราคม - เมษายน
เลขที่หน้า (Page) 1-17
ISSN ISSN 3027-7280 (Online)
DOI
ORCID iD 0009-0007-8927-6538
ไฟล์บทความ https://mitij.mju.ac.th/ARTICLE/R70001.pdf
  
เอกสารอ้างอิง 
  Alves, L., & Gran?, M. (2025). The world of Roblox and its deviations. https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=5374437
  AML RightSource. (2025, February 5). Digital deception: Financial crime in eSports and online gaming. AML RightSource Resources. https://www.amlrightsource.com/resources/digital-deception-financial-crime-in-esports-and-online-gaming
  Bennett, M. (2023). The potential perils of online gaming. ACAMS Today. https://www.acams.org/en/opinion/the-potential-perils-of-online-gaming
  Carrillo, R. (2026). Gaming money. Columbia Law Review, 126(5), 949–1035.
  Chan, A., Hallett, J., & Edwards, M. (2025). Why is Johnny getting groomed in Roblox?. IEEE Security & Privacy, 23(3), 20–30. https://doi.org/10.1109/MSEC.2025.3564542
  Doe v. Roblox Corporation, No. 3:21-cv-03943-WHO (N.D. Cal. 2023).
  European Parliament and Council of the European Union. (2024). Regulation (EU) 2024/1624 of 31 May 2024 on the prevention of the use of the financial system for the purposes of money laundering or terrorist financing. Official Journal of the European Union, L 2024/1624. https://eur-lex.europa.eu/eli/reg/2024/1624/oj
  Farivar, C. (2023, March 30). Hundreds of Roblox users may be ‘engaged in money laundering,’ court filing claims. Forbes. https://www.forbes.com/sites/cyrusfarivar/2023/03/30/hundreds-of-roblox-users-may-be-engaged-in-money-laundering-court-filing-says/
  Financial Action Task Force. (2020). Virtual assets red flag indicators of money laundering and terrorist financing. FATF Report. https://www.fatf-gafi.org/en/publications/Methodsandtrends/Virtual-assets-red-flag-indicators.html
  GamesIndustry.biz. (2023, August 18). Roblox accused of facilitating “illegal gambling ring” for minors. GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/roblox-accused-of-facilitating-illegal-gambling-ring-for-minors
  Gruet, M. (2026, June 23). Researchers seek to catch money launderers by building a machine that out-thinks them. Information Sciences Institute, University of Southern California. https://www.isi.edu/news/85508/researchers-seek-to-catch-money-launderers-by-building-a-machine-that-out-thinks-them/
  Handayani, S., & Pramudya Wardhani, S. (2026). Analysis of online fraud crimes in buying and selling Roblox accounts on social media Facebook based on the ITE Law. International Journal of Science and Environment, 6(1), 308–313. https://ijsenet.com/index.php/IJSE/article/view/341/333
  Higgs, J., & Flowerday, S. (2025). Cybercrime and virtual laundering in video game marketplaces: A Bayesian P-inductive argument. Technology in Society, 83, Article 102978. https://doi.org/10.1016/j.techsoc.2025.102978
  Jolley, M. (2024, November 8). Roblox and the accounting challenges posed by the metaverse. Transparently.ai. https://www.transparently.ai/blog/roblox-accounting-challenges-posed-by-the-metaverse-e9bf5
  Kelly, S. (2021). Money laundering through virtual worlds of video games: Recommendations for a new approach to AML regulation. Syracuse Law Review, 71, 1487–1512. https://lawreview.syr.edu/wp-content/uploads/2022/01/1487-1512-Kelly.pdf
  Kidwell, T. (2025, December 31). Online gaming and the money laundering pandemic. Security Journal UK. https://securityjournaluk.com/online-gaming-money-laundering-pandemic/
  Klein, M. (2024, May 30). Video games might matter for terrorist financing. Lawfare. https://www.lawfaremedia.org/article/video-games-might-matter-for-terrorist-financing
  McCallum, S. (2026, May 20). US groups urge investigation into child safety and spending on Roblox. BBC News. https://www.bbc.com/news/articles/cgqpz809e7lo
  Qin, H. X., Wang, Y., & Hui, P. (2025). Identity, crimes, and law enforcement in the Metaverse. Humanities and Social Sciences Communications, 12(194), 1–15.
  Roblox Corporation. (2026). Roblox terms of use. Roblox Support. https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/115004647846-Roblox-Terms-of-Use
  Rousselle, A., & Lamphere-Englund, G. (2026, January). Gaming the system: Closing anti-money laundering gaps in the digital entertainment economy. UNICRI Freedom from Fear (F3) Magazine. https://unicri.org/sites/default/files/2026-01/F3-Jan-2026-Gaming-the-system-closing-anti-money-laundering-gaps-in-the-digital-entertainment-economy-by-Adam-Rousselle-and-Galen-Lamphere-Englund.pdf
  Yuningsih, S. H., & Jaizul, A. (2025). Roblox as a digital cultural space: Generation Z's identity, creativity, and social interaction. International Journal of Humanities, Law, and Politics, 3(4), 164–168.
 
 
 
 
 
กลับสู่ หน้าจอหลัก
กองบรรณาธิการวารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยแม่โจ้
63 หมู่ 4 ต.หนองหาร อ.สันทราย จ.เชียงใหม่ 50290
mitij@mju.ac.th
OJS - Open Journal Systems : https://ojs.mju.ac.th
ส่งบทความออนไลน์ที่ https://ojs.mju.ac.th